分城建设是玩家提升资源产能和战略纵深的重要手段,但需注意分城并非无条件开放。分城建造需满足特定条件:玩家需占用7级以上的资源用地,并以该土地为中心占用7×7的连续地块,同时需持有分城建造令。所选区域内不得存在部队或建筑障碍物,外三圈需无建筑阻挡,且城门位置无地形阻碍。分城选址还需避开国家城池、王家封地或村庄营寨的警戒范围,否则无法建造。这些前置条件决定了分城建设需提前规划土地资源和行军路线。
分城的特殊建筑功能与资源地等级直接相关。若分城建在7级资源地上,可解锁资源交易所以提升资源产出;8级资源地分城配备钱庄,增加刀币产量;9级及以上资源地分城则拥有鼓舞台和募兵所,分别降低武将能量消耗率、提升预备兵产量与上限。这意味着分城选址需优先考虑高等级资源地,以最大化功能性收益。同时需注意,演武场、城门防御等建筑在主城与分城中独立计算等级和效果,需分别投入资源升级。
分城建设需平衡资源分配与军事需求。由于分城建造需消耗大量基础资源(如木材、石料各10万),且后续升级依赖主城资源输送,建议在主城资源产量稳定后再启动分城计划。军事层面,分城的统御值由军事建筑等级决定,影响可参战武将数量上限,因此需优先升级天字营、地字营等军事设施。分城城门可部署城防兵或驻军自动防御,但需避免将核心防御力量分散至分城,导致主城防御空虚。
分城管理需注重联盟协同与战略定位。分城可作为资源补给站或前线要塞,但其安全性高度依赖联盟领土覆盖。若分城位于联盟领土外,需频繁使用迁城道具调整位置,成本较高。建议将分城置于联盟要塞辐射范围内,或与盟友分城形成联防集群。分城在KVK等跨服战中是重要战略支点,建设时需预留足够空间用于战时增筑箭塔、陷阱等临时防御设施。后期可通过分城实现资源州迁跃,但需提前打通关卡行军路线。
随着主城等级提升,分城可从纯资源型逐步转型为专项功能型,例如专注锻造装备的工匠城或训练单一兵种的军事城。此类转型需重置部分建筑,建议在文明复兴等活动期间操作以节省加速道具。另需注意,分城虽能增加铜币产能和土地上限,但其核心价值在于为玩家提供战术灵活性,因此不宜过度追求数量,通常1-2座高等级分城即可满足中后期需求。定期清理分城周边低级资源地,置换为高等级地块,可进一步提升效率。