免战机制是保护城池和资源的核心策略之一。免战状态分为多种类型,包括新手保护期、闭城免战、俘虏免战以及占领城池后的临时免战。新手玩家在创建账号后的48小时内享有免战保护,期间体力消耗和重伤恢复时间减半,为初期发展提供缓冲。闭城操作则需提前150分钟准备,生效后提供6小时免战,期间主城和分城均不可被攻击,但主动行动会解除状态。俘虏城池的免战期为12小时,而占领NPC城池后则有60分钟免战期,若未成功攻占,守军兵力会自动恢复。
免战的核心作用在于为玩家争取战略调整时间。闭城功能常用于应对敌方大规模集结进攻,避免因兵力不足或资源短缺导致城池沦陷。同盟在攻占大型城池后,系统会赋予1小时免战期,若24小时内未被俘虏过,还可额外获得8小时免战。这种设计既防止胜利方被立刻反扑,也避免战场节奏过快失衡。多次被俘虏会缩短免战时长,因此合理利用免战期巩固防御或请求盟友支援至关重要。
免战机制与游戏内的士气系统紧密关联。部队在长途行军后士气会大幅下降,低士气仅能发挥30%战斗力,贸然攻城极易失败。通过闭城或营帐提前部署,玩家可恢复士气并重整部队。器械部队因移动速度较慢,需优先出发以确保参与攻城,而免战期能为器械部队提供安全的集结环境。若未规划好免战时间,可能导致攻城器械无法及时抵达,延误战局。
闭城有6小时冷却时间,且开启后无法主动出击;俘虏免战期内虽无法被攻击,但城池耐久恢复缓慢,需提前修补城防。部分玩家可能利用游戏漏洞绕过免战机制,如通过攻击其他俘虏触发连锁反应,因此需密切关注系统更新和规则调整。免战是双刃剑,过度依赖可能导致战术被动,需结合战场形势动态决策。
理解免战机制的本质有助于优化资源分配和同盟协作。占领城池后,同盟成员可获得资源加成和金铢奖励,而免战期能稳定收益并规划下一步扩张。对于个人玩家,闭城和俘虏免战是保底手段,尤其在遭遇强敌或资源匮乏时。游戏通过分层设计免战规则,既保障新手体验,又为高阶玩家提供策略纵深,最终服务于稳中求进的战争逻辑。