土匪(侠客军)玩法因其高自由度和战术灵活性受到部分玩家青睐,但食物资源短缺是这一阵营的核心痛点。土匪无法通过常规土地产出资源,仅能依赖掠夺他人主城或建筑获取资源包,且掠夺效率受敌方仓库保护机制限制,导致食物收入极不稳定。
食物短缺的根源在于土匪的机制设计。正规军通过占领资源地持续获得粮食,而土匪的土地不产生任何资源,仅能通过主城资源建筑提供微量基础产量(满级约3万-4万/小时)。这种设定迫使土匪必须高频次发动攻击才能维持生存,但进攻消耗的体力与兵力又会进一步加剧资源压力,形成恶性循环。
土匪无法占领铜矿或造币厂,铜币缺口直接影响预备兵购买和战法演练,间接削弱持续作战能力。土匪拆毁箭塔、拒马等建筑虽能获得少量资源,但需消耗大量体力,且高级建筑(如工坊)被攻击后仅进入战乱状态而非消失,导致收益与投入严重失衡。
优先攻击资源集中的主城而非低级地,利用藏兵技巧规避主力交锋,保留实力突袭器械部队。同时合理分配掠夺所得,将资源集中用于主城兵营与募兵所升级,提升单次掠夺效率。若条件允许,可与正规军玩家达成临时协议,通过定向攻击其分城换取资源支援。
每日上线需规划攻击目标,避免无意义消耗体力;利用营帐减少行军损耗,专注打击孤立据点。系统层面建议开发者平衡土匪的惩罚机制,例如增加剿匪玩家的资源奖励或调整仓库保护比例,以缓解当前资源获取的极端困境。