群雄割据作为攻城掠地的核心玩法之一,其开启条件相对明确:只需本服任意一国达成二级王朝即可解锁这一模式。该玩法分为预告、战斗与结果展示三个阶段,战斗阶段通常持续两天,玩家需在此期间通过战略部署争夺地图上的诸侯领地。地图中预设了三个国家出生点与七个NPC势力,每个势力占据固定城池,其中主城的占领将直接决定胜负归属。
在实战中,强国的策略往往是快速突袭敌方主城或诸侯据点,而弱势国家则需依托主城防御,通过影子部队拦截进攻。诸侯领地的占领不仅能提供阶段性资源奖励,还会影响最终统一后的陨铁分配。NPC势力的兵力强度存在差异,困难级别的城池通常驻守更多兵力,需提前评估己方战力再选择进攻目标。若主城被攻陷,则直接判定出局,因此防守方的资源调配与战线收缩尤为关键。
奖励机制与王朝等级挂钩,高阶王朝国家击败诸侯后获得的陨铁数量更高。七级王朝每攻占一个诸侯主城可获取8陨铁,而六级王朝则为7陨铁。活动期间占领的城池数量将累计结算,即使未能统一地图,仍能按贡献比例领取对应资源。这种设计既鼓励积极进攻,也为弱势方保留了参与价值。
从战术层面看,群雄割据的成功依赖于三点:一是对出生点周边地形的快速控制,二是针对NPC势力的优先级规划,三是实时调整攻守节奏以应对突发战况。由于活动时间有限,玩家需避免陷入消耗战,集中兵力突破关键节点才是制胜之道。若中途失败,虽无法继续参战,但可通过观察其他国家的操作积累经验。
群雄割据的得逞并非单纯依赖武力压制,而是需要结合王朝等级、资源分配与战术协作的综合判断。玩家需在有限时间内平衡扩张与防守,同时利用诸侯领地的阶段性奖励强化自身,最终通过地图控制实现太平盛世的终极目标。这一过程既考验个人决策能力,也凸显了团队配合在国战玩法中的核心地位。